无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣 环球关注
从 6 月 8 日开始 ,《无畏契约》开启了为期 1 个月时间的 " 无畏终测 ", 同时这也是国服在上线前的最后一次测试。
或许本次 " 无畏终测 " 也有着压力测试的目的 ,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动 , 资格完全到了 " 点击就送 " 的地步 , 基本上关注游戏的 FPS 玩家 , 都已经亲自体验到了这款游戏。
(资料图片)
那么《无畏契约》国服体验到底如何 , 接下来就让我们细细了解。
最经典的 FPS 规则
不同于近年来流行的吃鸡类 FPS 游戏 ,《无畏契约》选择了最经典爆破规则 , 即 5V5 团队作战、交换地图赛制和攒钱起枪经济系统。
而在这基础上 ,《无畏契约》融入了更新颖的英雄技能机制 , 在丰富场内战术选择的同时 , 也增加了经济劣势方翻盘的机率。这种设计在电子竞技层面来说 , 无疑是提升了比赛的竞技性和观赏性。
从另一方面来讲 , 定位更清晰的英雄 , 与施放方式更直观的技能系统 , 也给予了初入游戏的玩家一定的引导 , 让他们知道自己在对局中应该做什么 , 有了更清晰的目标。这套系统在保证高端局拥有足够的策略性和技术深度下 , 也明显降低了玩家的入门门槛。
所有类型的玩家都能找到乐趣
《无畏契约》的玩法设计可谓是相当聪明。玩家选择一款游戏 , 除了考虑游戏是否足够有趣以外 , 学习门槛也是一大因素。而《无畏契约》融合各种 FPS 元素 , 让不同类型的 FPS 玩家 , 都能发挥出自身优势。
比如《CS:GO》玩家初入游戏时 , 虽然并不熟悉《无畏契约》英雄技能 , 但他们却对游戏的爆破模式和短 TTK 机制有着深厚的了解。
而《Apex》和《守望先锋》玩家 , 他们初入游戏时或许并不习惯《无畏契约》的射击机制 , 但是他们对英雄技能的掌握速度却比《CS:GO》玩家更加迅速。
可以说 , 无论你是哪一类的玩家 , 都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中 , 并从中获得乐趣。
牺牲卖相追求覆盖率的画面
《无畏契约》对降低门槛的极致追求 , 可以说从玩法贯穿到画面。
或许从立项之初 ,《无畏契约》的定位就是面向包括第三世界在内的全球化游戏。因此拳头选择牺牲游戏的卖相而换来对设备的极致兼容。
目前主流的 FPS 游戏中 , 画面都往高精度、真实光效方向走 , 让游戏足够的精美与逼真 , 给玩家带来真实感。
而《无畏契约》却反其道而行走非写实路线 , 通过减少对模型面数和光线粒子的需求 , 让游戏成为一款依靠 InteI 十年前的核显 HD 3000 都能流畅运行的 FPS 游戏。在国内环境下 , 或许没有多少电脑还带不动《无畏契约》了。
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